Sunday, 15 April 2018

Como fazer um sistema de comércio em minecraft


Como fazer um posto de troca de Minecraft.


Se você é fã do Minecraft e do comércio, poderá combinar os dois desenvolvendo um posto comercial no jogo. É uma coisa divertida de criar e desde que você a construa em algum lugar seguro, durará permanentemente.


Etapas Editar.


Parte Um dos Três:


Parte Dois dos Três:


Modo Criativo (Similar) Editar.


Parte Três de Três:


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Perfurador da árvore Data de inclusão: 10/4/2013 Mensagens: 14 Detalhes do membro.


Baixe o save aqui:


Eu recomendo que você carregue o mapa na versão 1.7.2, já que o bloco de comando com informações está usando o comando / tellraw, mas a máquina pode ser construída perfeitamente nas versões anteriores.


Tenha um bom dia .


Editado: salve reimpedido para corrigir pequenos erros no último exemplo de construção.


Perfurador da árvore Localização: Sacramento Citrus Heights Registrado em: 11/18/2013 Publicações: 10 Detalhes do membro.


Faça isso para onde Você tem várias salas que você pode trocar Eu acho que li tudo isso, então me perdoe se você já tem.


Perfurador da árvore Data de inclusão: 10/4/2013 Mensagens: 14 Detalhes do membro.


Legal, muito legal. Posso fazer uma sugestão?


Faça isso para onde Você tem várias salas que você pode trocar Eu acho que li tudo isso, então me perdoe se você já tem.


Negociação


O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.


Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.


Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.


Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.


Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.


Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher


A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:


Aldeão Robed Marrom.


16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]


Aldeão Robed Branco.


Mapa do Ocean Explorer [nota 5]


Mapa do Woodland Explorer [nota 5]


Aldeão Robed Robed.


Garrafa de Encantamento.


Avental preto Aldeão.


Avental branco Aldeão.


Vítimas "Nitwit" vestidas de verde genérico não têm trocas.


↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 - 19. Para obter uma lista de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um determinado aldeão carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc Livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com chances iguais de ocorrência de qualquer tipo de encantamento e chances iguais de obter qualquer nível dele, de modo que os encantamentos de nível mais alto têm a mesma probabilidade de obter encantamentos de baixo nível. O preço em esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Nível 1, 8 - 32 para Nível II, 11 - 45 para Nível III, 14 - 58 para Nível IV, e 17 - 71 para Nível V. Para encantamentos "tesouro" o preço é dobrado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de Nível V realmente variam de 17 a 64 esmeraldas, sendo os custos no extremo superior do intervalo mais comuns. ↑ ab Bibliotecários oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Esta negociação não pode ser desbloqueada enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclua a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' definido como 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.


Problemas relacionados a "Negociação", "Negociações" ou "Negociação" são mantidos no rastreador de problemas. Relatar problemas lá.


Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão faz uma pausa para o pathfinding do aldeão. Se um Aldeão receber dano durante a negociação, a GUI de negociação será fechada. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da interface gráfica de negociação, irá disparar uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.


A primeira imagem do sistema comercial lançado por Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.


Outra imagem divulgada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]


Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.


Sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane de Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.


Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura original do minério com mais clareza.


Um aldeão oferecendo dois blocos de Glowstone por uma esmeralda.


Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma ideia de quão comuns ou raras são algumas ofertas.


Uma oferta de fechamento do aldeão.


Um aldeão com sua única oferta trancada.


Um aldeão vendendo uma pena caindo IV livro encantado para 43 esmeraldas.


Um aldeão vendendo uma Eficiência III, Infinito III e Toque de Seda Eu Picareta para uma Picareta de Ferro e 4 Esmeraldas.


Minecraft Wiki.


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Elaboração


Crafting é o método pelo qual muitos blocos, ferramentas e materiais são feitos no Minecraft. Para criar algo, os jogadores devem mover itens de seu inventário para uma grade de criação. Uma grade de produção 2 × 2 pode ser acessada a partir do inventário do jogador. Uma grade 3 × 3 pode ser acessada usando uma tabela de criação.


Por outro lado, muitos dos objetos de jogo mais importantes ou úteis devem ter seus ingredientes colocados nas posições relativas corretas na grade de criação. Mesmo assim, desde que os recursos estejam organizados corretamente, o item pode ser feito de qualquer maneira que caiba na grade. Por exemplo, uma receita 3 × 1, como pão, pode ser feita usando a linha superior, intermediária ou inferior da grade 3 × 3, mas não pode ser feita usando a grade 2 × 2 porque precisa ser três itens Largo. Os ingredientes em receitas "em forma" podem ser "deslizados" para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Eles também podem ser invertidos horizontalmente. Por exemplo, os jogadores podem fazer um arco com as cordas colocadas à direita em vez de à esquerda. Existem receitas que não podem ser movidas ou espelhadas dessa maneira. Estes são comumente conhecidos como receitas fixas. [nota 2]


Os jogadores sempre têm acesso à grade de criação 2 × 2 de sua tela de inventário, e isso pode ser usado sempre que a tela é levantada. Crafting receitas que são no máximo 2 × 2 sempre podem ser feitas lá. Estes incluem pranchas de madeira, varas, mesas de artesanato, tochas e receitas mais disformes. Para criar itens usando uma grade 3 × 3, crie uma tabela de criação, coloque-a em qualquer local conveniente e clique com o botão direito do mouse ou toque / selecione-a. Isso traz uma tela pop-up com uma grade 3 × 3 na qual o jogador pode montar qualquer receita de artesanato no jogo.


↑ Neste wiki, as receitas sem forma são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da tabela de criação. Este símbolo não aparece no jogo. ↑ Neste wiki, as receitas fixas são marcadas com um ponto de exclamação no gráfico da tabela de criação. Este símbolo não aparece no jogo.


Edição de livro de receitas.


O livro de receitas é um mecânico no Minecraft que serve como um catálogo de receitas e como um guia de elaboração. Ele mostra todas as receitas de artesanato para as quais o jogador teve materiais.


Receitas de artesanato são organizadas em várias categorias diferentes, como segue:


A primeira guia superior contém todas as receitas desbloqueadas. A segunda aba contém ferramentas, armas e armaduras. A terceira aba contém materiais de construção. A quarta guia contém itens diversos de alimentos. A quinta aba contém materiais redstone.


O sistema de criação pode ser alterado para usar o sistema do Java Edition para todas as receitas, marcando a opção "Classic Crafting" em "User Interface" no menu de opções.


Pressionando ou abrindo o menu de artesanato 2 × 2, ou o menu de artesanato 3 × 3 ao olhar para uma Crafting Table. A guia Armor está faltando no 2 × 2, pois a criação de qualquer armadura requer o uso de uma grade de criação 3 × 3.


As versões PlayStation Vita e Wii U não têm a capacidade de criar usando a entrada por toque.


Para economizar espaço, algumas receitas são animadas (requer JavaScript). Receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da tabela de elaboração e receitas fixas com um ponto de exclamação.


Blocos de construção.


Blocos de decoração.


Padrões de banner.


Transporte.


Alimentos.


Combate.


Materiais


Diversos.


Receitas removidas Editar.


Alguns itens foram fabricados anteriormente, mas não podem ser criados na versão atual do Minecraft.


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Gerador de Villager Trade (PC / Mac 1.12)


Este Villager Trade Generator cria o comando Minecraft PC / Mac 1.12 que você pode usar para convocar um aldeão com uma profissão, nome e tantos negócios personalizados quanto quiser.


Se você precisar de ajuda para completar uma seção, clique no botão para exibir as instruções.


Quando terminar de personalizar suas negociações, clique no botão Gerar Comando e copie / cole o comando no Minecraft. Se o comando tiver mais de 256 caracteres, você precisará colar o comando em um bloco de comando.


DICA: Se você não estiver executando o Minecraft PC / Mac 1.12, experimente um dos nossos outros Geradores Comerciais da Villager:


Comando Gerado para Minecraft PC / Mac 1.12.


Outros Geradores de Comando.


Aqui estão algumas das nossas outras ferramentas para gerar automaticamente comandos no Minecraft PC / Mac 1.12:


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